了这个世界上存在着一圈圈环形时空波动的源头。知道了这些源头之后,就可以根据这些源头历史上所在的位置进行建 模。然后反推出现在的时空背景,以及时空背景接下来推移的规律。这很重要。因为测绘只能测绘实时的时空场景,一旦未来时空场景出现变化,而当地的传送点没有更新相关信息,那就很可能造成传送失败乃至是更严重的事 故。 所以还需要一套根据现有模型自动向后推演时空波纹的系统。用来更新和矫正。即便是未来整个世界的时空都进行大数据联网。可以做到实时更新。相关的数学模型也是必不可少的。虽说混沌体系完全依赖于模型的话,肯定 会在推演过程中存在巨大的问题。但这也是必要的修正,就好像是导弹明明有星光制导,图像制导等多种导航方式。却还是要保留其中最原始的陀螺仪。...
当MOBA的人物模板穿越进了MMORPG的异域世界之后,墨诚便感到这个世界的画风有些不对劲。想那四翼三头的龙裔之王,四翅一振出入青冥,却被我生生撕裂。卷起永夜吞噬光明的魔王,利刃戮命,力量造灵,亦被我以无上圣光生生轰下。现在,你们说要对付我?巨龙咆哮山川震动,大地悲鸣。圣光闪耀,驱逐黑暗,净化世界。阴影,黑暗,以及恶人,在墨诚面前颤抖。那么,来面对我!面对,正义!...
...
...
...
...