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第四部分健康的网络游戏行为与健康上网
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第九章健康的网络游戏行为
批判性思考
1.在现实生活中,网络游戏往往让人“谈虎色变”
,很多人将其视作洪水猛兽,那么未成年人有可能“玩健康的游戏”
和“健康地玩游戏”
吗?
2.一款网络游戏有无教育价值是否有一定的评鉴标准?网络游戏在设计的过程中有可能平衡网络游戏的教育性和游戏性吗?
3.严肃游戏(seriousgame,SG)有可能用来治疗各种心理障碍吗?依据的理论基础有哪些?具体实施过程中需要采用什么特殊的技术和设备?
关键术语
休闲娱乐,健康的网络游戏,健康的游戏行为,游戏收益,累计在线时间,教育游戏,寓教于乐,严肃游戏,运动游戏,体育运动,心理健康,心理治疗
近年来,无论是在发达国家还是在像中国这样的发展中国家,玩网络游戏在青少年当中已经成为一种非常普遍的活动。
以美国为例,有调查表明,97%的美国青少年玩过计算机游戏、网络游戏、手持或控制台游戏,50%的青少年前一天就玩过游戏,而80%的人玩过5种或者更多类型的游戏(Lenhart,Kahne,Middaugh,etal.,2008-09-16)。
网络游戏在青少年的生活中具有重要的地位,同时它对青少年的影响也很突出(参见第五章)。
如何让未成年人玩健康的网络游戏和健康地玩网络游戏,减少网络游戏对青少年的消极影响,成为社会各界关注的问题。
本章我们主要阐述健康的网络游戏以及健康的游戏行为,并分析网络游戏对青少年的教育作用和健康促进作用。
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先来一小瓶恶魔精华易夏一边说着,一边从自己的摊位上取出一小瓶可乐倒进眼前的坩埚里。在旁边固定的手机屏幕上刷出的诸如未曾设想的道路离大谱之类的弹幕后。易夏又添加了唤为格罗姆之血的植物。当然,弹幕有人称它在本土使用频率更高的称呼椿芽。而随着植物的落入,坩埚里的液体仿佛加了特效一般。由原来泛着不明气泡的黑色液体,逐渐渲染出一片令人悚然的幽绿是色素,他在里面加了色素!比苦瓜汁似乎更有食欲的样子?那么古尔丹,代价是什么呢?弹幕开始疯狂窜动,但易夏已经咕了。他惬意地躺在自己的躺椅上,看着外面形形色色的路人。阳光明媚,空气里弥漫着某种香甜的味道。是奶茶?还是大白腿?易夏眯了眯眼,头顶的太阳圆圆地像一个充满诱惑的大饼。这个可吃不得易夏下意识地舔了舔自己的嘴唇,那里似乎还残留着某颗恒星的残渣这,是属于一个巫觋的故事书友群166575132...
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