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第三部分 青少年网络游戏成瘾的测评干预与矫治(第1页)

第三部分青少年网络游戏成瘾的测评、干预与矫治

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第六章青少年网络游戏成瘾的测评

批判性思考

1.有人在界定网络游戏成瘾时,将平均每天以非工作学习为目的连续玩网络游戏6小时且持续3个月以上作为标准之一。

你认为时间可以作为判断网络游戏成瘾的一个指标吗?你身边有那种玩游戏时间很长但是不成瘾的人吗?

2.玩家花大量时间在网络游戏上,一个重要的原因是网络游戏会给他们带来很多积极的体验,如欣快感和沉醉感。

积极的游戏体验是否应该作为网络游戏成瘾的一个诊断标准?我们能够在享受网络游戏带来的快乐的同时避免网络游戏成瘾吗?

3.认知神经科学的研究表明,网络游戏成瘾者和非成瘾者在很多大脑活动的指标上存在差异。

这些大脑活动的指标是由网络游戏成瘾导致的,还是说这些指标是网络成瘾的起因呢?

关键术语

网络游戏成瘾,物质成瘾,病理性赌博,非适应性认知,认知凸显性,欣快感,心理测量,临床诊断

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